| Corel | |||||||||||||||||||||||||
|
Predstavljanje crteža u računaru
Postoje dva osnovna načina predstavljanja crteža: vektorski
i rasterski. Projektovanje izrade crteža Pre početka crtanja svakog
crteža, makar i najjednostavnijeg, treba pažljivo projektovati
postupak crtanja. q određivanje veličine crteža, q određivanje razmere u kojoj će crtež biti nacrtan, q određivanje slojeva, njihovih atributa i objekata koji se na njima nalaze, q uočavanje simetrija na crtežu, q uočavanje objekata koji se ponavljaju, q uočavanje objekata koji se dobijaju rotacijom drugih objekata, q uočavanje objekata koji se dobijaju transformacijama drugih objekata i q uočavanje objekata koji se dobijaju manjim izmenama drugih objekata. Razmera Razmera predstavlja odnos
dužinskih elemenata na crtežu i u prirodi. Ako se kaže da je u
razmeri 1:100 to znači da će elementi na crtežu biti umanjeni 100
puta u odnosu na stvarne dimenzije. Razmera 1:1 znači da su elementi
na crtežu iste veličine kao u prirodi. Razmerom je određena veličina
crteža, ali i svi ostali elementi kao i njihova jasnost i
preglednost. Slojevi (layers) Vrlo često crtež se sastoji od elemenata koji se izdvajaju od ostalih po svojim funkcionalnim, ili drugim, karakteristikama. Takvi elementi se mogu izdvojiti u posebnu grupu. Izdvajanjem, se dobija mogućnost da se pri crtanju na sve grupisane elemente utiče istovremeno, jednom naredbom. Time je funkcionalna povezanost koja postoji u stvarnosti ostvarena i na crtežu. Ove grupe elemenata nazivaju se slojevi.Slojevi na crtežu mogu se shvatiti i kao posebne providne folije na kojima se crtaju određeni elementi. Preklapanjem svih folija, jedne preko druge, dobija se crtež u celini. Pored toga, ostaje i mogućnost da se folije izdvoje i posmatraju zasebno. Na primer, u školskoj učionici može se zasebno nacrtati osnova učionice, zatim po slojevima nameštaj, električne instalacije, vodovone instalacije. Slojevi se mogu prikazati i štampati pojedinačno, svi zajedno, ili u različitim kombinacijama. Simetrija na crtežu Važno je uočiti da li nacrtežu koji treba nacrtati postoji simetrija. Simetrija može biti centralna ili osna. Ako je posredi osna simetrija može postojati jedna, dve ili više osa simetrije. U ovakvim slučajevima treba nacrtati samo jedan od karakterističnih delova, a zatim, koristeći dupliranje, kompletirati crtež. Ponavljanje istih ili sličnih objekata U ovom slučaju crtanje se svodi na formiranje jednog elementa i njegovo preslikavanje na željene pozicije. Kada se radi o objektima koji su slični u osnovi, ali se razlikuju u detaljima treba proceniti da li je bolje objekat prekopirati i na njemu izvršiti potrebne izmene, ili su izmene tolike da je bolje sve nacrtati od početka. RADNI PROZOR CorelDRAW!-a Najveći deo radnog prozora zauzima radna površina na kojoj se nalazi papir za crtanje. Može da se crta bilo gde po radnoj površini, ali samo ono što se nacrta na papiru za crtanje će biti odštampano.
Privlačenje tačaka S obzirom da je miš dosta neprecizan uređaj, za precizna crtanja u programu CorelDraw! predviđen je mehanizam privlačenja kursora na tačke mreže, pomoćne linije ili objekte. Postupak prikazivanja mreže je sledeći: Iz padajućeg menija View se izabere opcija Grid i na taj način se prikaže mreža na celom radnom prozoru programa. Za isključivanje mreže postupak se ponovi i na taj način se ukloni kvačica sa ove opcije. Crtanje duži i izlomljene linije Za
crtanje duži, izlomljene linije, kao i za crtanje slobodnom rukom,
treba uzeti alatku Olovka (Pencil Tool). Ova alatka se aktivira
klikom na njenu ikonu. Ako umesto klika držite pritisnut taster na
mišu, dobiće se podmeni ove alatke u kome treba izabrati prvo dugme
koje ima istu sliku kao alatka
Za crtanje prave
linije, predhodni postupak se ponavlja, ali se umesto prvog dugmeta
bira drugo dugme.
Ova alatka služi za
crtanje prave linije Crtanje slobodnom rukom
Crtanje slobodnom
rukom može se koristiti za iscrtavanje nepravilnih linija na crtežu.
Ipak, ovaj način crtanja se retko koristi s obzirom na to da obični
miševi, koji se najčešće koriste uz PC računare, nemaju dovoljnu
preciznost za ovakvo crtanje. Crtanje pravougaonika i kvadrata
Za crtanje
pravougaonika i kvadrata koristi se alatka Pravougaonik (Rectangle
Tool). Postupak crtanja pravougaonika i kvadrata je isti, samo
što se u slučaju crtanja kvadrata drži i pritisnut taster Ctrl.
Crtanje može započeti iz nekog od uglova ili iz centra
pravougaonika. Ako želimo da crtamo iz centara moramo držati
pritisnut taster Shift. Crtanje elipse i kruga Za
crtanje elipse i kruga koristi se alatka Elipsa (Ellipse
Tool). Postupak crtanja elipse i kruga je isti, samo što se u
slučaju crtanja kruga drži i pritisnut taster Ctrl. Crtanje
može započeti iz nekog dela ili iz centra elipse. Ako želimo da
crtamo iz centara moramo držati pritisnut taster Shift Označavanje Pre svake manipulacije ili transformacije objekta on se prvo mora označiti. Mogu se označiti jedan objekat ili grupa objekata ili svi objekti na crtežu. Za označavanje objekta koristi se alatka Velika strelica (Pick Tool). 1. Jedan
objekat se označava tako što se Velika strelica dovede bilo gde
na liniju konture objekta i klikne. Brisanje Objekat (ili grupa objekata) uklanja se sa crteža tako što se prvo označi, a zatim pritisne taster Delete na tastaturi. Grupisanje u blok i razlaganje bloka Blok je skup elemenata crteža
koji čine jedinstvenu celinu. Blok se tretira kao jedan objekat. Pri
razlaganju bloka, blok se razlaže na delove od kojih je bio
sačinjen. Kod formiranja bloka, svi objekti koji ulaze u sastav
bloka se prvo označe, a zatim se zada komanda za formiranje bloka (Group).
Kod razlaganja bloka, blok se prvo označi, a zatim se zada komanda
za razlaganje (Ungroup).
Kopiranje
Premeštanje Objekat se premešta alatkom Velika strelica. Prvo se objekat obeleži. Zatim se Velika strelica dovede do centra objekta (koji je u obliku slova x), i tada obeleženi objekat može da se premesti na željeno mesto tako što se drži taster miša.
Premeštanje objekta
može da se vrši i zadavanjem komande i novog položaja u
odgovarajućem prozoru za dijalog. Objekat se prvo obeleži alatkom
Velika strelica, pa se zatim izabere opcija Transformations
u padajućem meniju Arrange. Pri biranju opcije
Transformations otvara se kaskadni meni gde se izabere opcija
Position. Na taj način otvara se prozor Transformaton. Za
premeštanje objekta se pritisne prvo dugme u obliku slova x, ako već
nije izabrano. Potom se, ako želimo apsolutno pomeranje objekta,
skine kvačica sa kućice pored koje piše Relative Position. Za
sklanjanje prozora Transformaton pritisnu se, u tom prozoru
gore levo, dve strelice i tada se prozor pomeri ceo na desno. Poravnanje Često je za vreme crtanja potrebno poravnati dva ili više objekata. Objekti se mogu poravnati po ivicama ili po njihovom središtu, vertikalno ili horizontalno. Pre zadavanja ove komande treba označiti sve objekte koje želimo da poravnamo. Komandom Align iz padajućeg menija Arrange dobija se prozor za dijalog u kome se mogu zadati željeni parametri. Poništavanje akcije Efekat svake komande može se odmah poništiti zadavanjem komande Undo koja se nalazi ispod menija Arrange, i izgleda kao kružna strelica. Broj koraka unazad koji se mogu poništiti zadaje se u padajućem meniju ove komande (klikom na strelicu). Vraćanje poništenog Efekat neke akcije poništen komandom Undo može se odmah obnoviti komandom Redo koji se takođe nalazi u meniju Edit. Popunjavanje Kada se objekat
nacrta on može i da se oboji. To se radi sa alatkom za
popunjavanje. Promena redosleda U programu postoji određen redosled objekata. Ovaj redosled je određen redom kojim su crtani objekti. Novi objekat uvek dolazi preko već nacrtanih objekata. Taj redosled možemo promeniti. Prvo obeležimo objekat kome želimo da menjamo redosled, pa potom otvorimo padajući meni Arrange. U njemu izaberemo opciju Order. Klikom na ovu opciju otvara se kaskadni meni koji sadrži sledeće (za početnika zanimljive) opcije:
Slojevi
Rotacija i iskošenje
Precizno iskošenje objekta vrši se komandom Skew koja se dobija iz padajućeg menija Arrange pritiskom na kaskadni meni Transformations. Na taj način se otvara prozor Transformation u kome se može pritisnuti na prvo s desne strane dugme Skew. U ovom prozoru se mogu upisivati i vrednosti iskošenja, vertikalno (Vertical) i horizontalno (Horizontally).
Kod približnog iskošenja objekta (ili grupe objekata) potrebno je, na prethodno obeleženi objekat, dovesti alatku Velika strelica i još jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. Alatkom Velika strelica se ojekat povlači na željenu stranu, tako što se ona dovede do dvostrane strelice i drži se dugme miša. Kada se dugme pusti objekat će zadobiti željeni oblik. Promena veličine i simetrično preslikavanje objekta
Postavljanje tačne veličine objekta vrši se komandom Size koja se dobija iz padajućeg menija Arrange pritiskom na kaskadni meni Transformations. Na taj način se otvara prozor Transformation u kome se može pritisnuti na drugo s desne strane dugme Size. Ovde se mogu upisivati i vrednosti u milimetrima, vertikalno (V) i horizontalno (H). Promena atributa linija
Debljina, boja, kao i
drugi atributi linija kojima je crtež iscrtan mogu se menjati za
vreme rada. Atributi linije menjaju se tako da se linija prvo
označi, a zatim zadaju novi atributi. Ako se menja linija, u
složenom objektu, on se mora prvo razložiti, u suprotnom promena će
se odnositi na sve linije u objektu. Promena atributa linija obavlja
se alatkom Pero. Klikom na ovu alatku dobija se njen pomoćni
meni. Klikom na drugo dugme u podmeniju dobija se prozor za dijalog
u kome se menja boja linije objekta. Da bi se promenila boja ili stil linije objekta, na obeleženi objekat se dovede kursor i klikne desnim dugmetom miša. Pojavi se prozor u kome se izabere opcija Properties. Na ovaj način se otvori prozor u kome može da se promeni boja (Color) ili stil (Style) objekta. Kontrola prikaza slike na ekranu U programu CorelDRAW! postoji alatka Lupa (Zoom Tool) koja se nalazi u kutiji sa alatkama i služi za kontrolu prikaza slike na ekranu. Klikom na ovu alatku otvara se njen podmeni u kome se nalazi dva dugmeta. Prvo služi za uvećanje (umanjenje) slike, a drugo (u obliku ruke) za pomeranje radne površine.
|